México, DF., (Círculo Digital).- Es necesario fortalecer la regulación de los contenidos de los videojuegos a los que tienen acceso los niños y adolescentes, así como hacer que se respeten los códigos de clasificación, a fin de evitar dañar el desarrollo y conducta de los infantes al exponerlos a temas bélicos o violentos, afirmó la diputada federal Lucila Garfias Gutiérrez.
Por lo anterior, la integrante de la Comisión de los Derechos de la Niñez instó a las autoridades educativas a fomentar y aprovechar las posibilidades formativas de este tipo de juegos, mismos que pueden ser un apoyo para reforzar el aprendizaje y de forma amena repasar las diferentes materias de los programas escolares.
Además, la legisladora de Nueva Alianza sostuvo que es necesario que los operativos para combatir la piratería de este tipo de juegos sean constantes, ya que además de afectar a los comercios establecidos hacen más difícil poder controlar el acceso a materiales que deberían estar prohibidos para este sector de la población.
Garfias lamentó que en el mercado sean los videojuegos con temáticas bélicas y que incitan a la violencia los más vendidos. Al respecto, precisó que, de acuerdo con la agencia de investigación de mercados The Competitive Intelligence Unite (CIU), se estima que en México las ventas de este tipo de juegos se acercaron a los 18 mil millones de pesos en 2014.
En este sentido, insistió en la importancia de que los padres de familia estén atentos a las actividades cibernéticas de sus hijos, ya que el internet y los celulares les permiten la descarga gratuita de juegos bélicos que los acercan a la violencia extrema y dañan su desarrollo.
A lo anterior, Garfias Gutiérrez agregó que también es necesario que las autoridades competentes supervisen y regulen los establecimientos ubicados en las plazas comerciales, en los que se encuentran consolas con contenidos que no son aptos para la edad de los pequeños.
Asimismo, la diputada mexiquense subrayó que es importante que la Secretaría de Educación Pública (SEP) impulse el diseño de videojuegos con una visión pedagógica, y promocione a las instituciones que ya han sido beneficiadas con apoyos para la creación de videojuegos educativos.
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