TeraGames / MonitorSur, Ciudad de México.- Diablo Immortal no es lo que Blizzard esperaba. Parece que la polémica y las malas decisiones siguen a este estudio. Ahora, por suerte, no se trata de algo en contra de los empelados, sino sobre sus juegos. Diablo Immortal, el título free-to-play de la franquicia Diablo, para dispositivos móviles y PC, fue apabullado por los fans en el sitio Metacritic, que recoge todas las calificaciones de los usuarios.
Esto a tal punto de que, ahora, Diablo Immortal posee el dudoso reconocimiento de ser el juego con peor calificación de usuarios de la historia. Esto, claro, dice poco en una era en la que el review-bombing (práctica en la que los usuarios ponen calificaciones bajas a manera de mostrar descontento o protesta), pero deja en claro, al menos, que los fans no están felices.
Con un score de 0.2/10, Diablo Immortal ocupa el lugar 4,887 del sitio. Apenas debajo de otro fiasco de Blizzard, Warcraft III: Reforged, con 0.6/10.
En una palabra: microtransacciones. Recientemente, reportábamos sobre el experimento que se hizo para calcular el dinero que uno tenía que invertir para maximizar las habilidades de un personaje, y el resultado era de más de 100,000 dólares. Y es que, de acuerdo con los usuarios y expertos, las prácticas de Diablo Immortal son depredadoras y son básicamente apuestas. De hecho, precisamente por esta razón, el uso agresivo de un sistema de lootboxes, fue que el título no pudo ser lanzado en mercados de la Unión Europea, en concreto, en Bélgica y en los Países Bajos.
Diablo IV es el próximo juego en salir de la línea principal en la franquicia, un título sumamente esperado por los jugadores y fans de antaño. Por fin, después de mucha espera, se tuvieron noticias de la nueva entrega durante el Summer Game Fest. En su presentación, Blizzard aprovechó para distanciar lo más posible a Diablo IV de Diablo Immortal, y aseguraron que no serían experiencias similares. Esto, claro, en un esfuerzo por evitar que la sombra de Diablo Immortal manche el lanzamiento de Diablo IV y aleje a los jugadoras, creyendo que tendría un sistema de monetización igual de depredador.
Diablo Immortal es un videojuego de la franquicia homónima diseñado para teléfonos móviles. Se anunció primero durante la conferencia BlizzCon de 2018, la desarrolladora anunció que su lanzamiento fuera el 2 de junio para dispositivos Android e iOS.
Blizzard ha informado que junto al lanzamiento para móviles, Diablo Immortal estará el mismo día disponible también para PC de forma gratuita, en una versión de beta abierta. Tendrá soporte para el juego y la progresión cruzados, y cuando salga la versión final, los jugadores mantendrán todos los progresos realizados en ordenador.
«Immortal será el juego de Diablo más grande que hayamos lanzado, hogar de más zonas distintas, encuentros únicos y formas satisfactorias de acabar con los demonios como nunca antes», ha expresado la empresa sobre su prime rpg multijugador ‘online’ en un comunicado. Abarcará los eventos que tienen lugar entre Diablo II y Diablo III.
Si bien es una apreciación subjetiva, varios jugadores asiduos de la franquicia señalan que el juego cumple en calidad y entrega una experiencia similar a la que han estado acostumbrados. Sin embargo, esos mismos jugadores son quienes han sido vocales sobre la barrera de pago que existe en este juego freemium. Y es que el hecho de que comprar las lootboxes ni siquiera garantice conseguir una gema legendaria, fundamental para avanzar al personaje, constituye básicamente un juego de azar en el que se usa dinero de verdad.
Diablo Immortal oculta unos límites en la obtención de los mejores objetos
Para poder acceder a todo sin pasar por caja hay que jugar diariamente, pero por culpa de estos límites la experiencia se ve empeorada considerablemente, según ha confirmado el portal Forbes que redirige la información a un vídeo publicado por el youtuber echohack, un usuario que ha jugado más de 1,200 horas hasta el momento desde la versión alfa hasta ahora.
A base de jugar ha descubierto estos límites que el juego no menciona en ningún momento, pero que existen realmente para que nadie pueda llevarse todos los objetos que quiera a base de jugar y jugar sin parar sin pagar por ello. Partiendo de esta base, esto es lo que ha logrado averiguar el usuario en cuestión:
- Después de obtener seis objetos legendarios en un día, se disminuye drásticamente la probabilidad de que esto suceda.
- Después de que un grupo obtenga una bonificación de seis gemas normales en un día, la probabilidad de conseguir más disminuye muchísimo.
- Las misiones secundarias no darán recompensas después de realizar cinco en el mismo día.
- Los enemigos de color morado no darán recompensas después de matar a cinco en un mismo día.
- Los eventos aleatorios del mapa no darán recompensas después de participar en cinco en un mismo día.
- Las salas del tesoro de Zoltan Kule se limitan a cinco por día.
- Las mazmorras ocultas no entregarán gemas después de completar unas pocas secciones.
Como bien detalla, el principal problema de todo este asunto es que los jugadores no serán conscientes de ello por culpa de que los límites no son visibles. Por lo tanto, la única forma es estar pendiente de las acciones que se completan para no encontrarse con la situación de estar jugando para nada y llevarse una sorpresa bastante desagradable, a no ser que se quiera pagar por ello.
Desde luego estas situaciones no ayudan a que el enfado de la comunidad disminuya, como bien ha dejado claro al puntuar a Diablo Immortal como uno de los juegos peor valorados en Metacritic. Al menos Blizzard ha indicado recientemente que esto no ocurrirá en Diablo IV y los únicos contenidos de pago serán expansiones y objetos cosméticos.
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