TeraGames / MonitorSur, Ciudad de México.- Uno de los estudios que ha tomado fuerza en Sony Interactive Entertainment en años recientes es Bluepoint Games y no es para menos, pues su trabajo en Uncharted: The Nathan Drake Collection y Shadow of the Colossus, entre otros, ha recibido halagos por doquier. Aunque todavía no se sabe en qué proyecto trabajan actualmente, es un hecho que será para PlayStation 5 y el equipo ya está listo para dar el salto generacional.
Por medio de una publicación en su cuenta oficial de Twitter, Peter Dalton, director de tecnología de Bluepoint Games, compartió el anuncio oficial de la presentación de los primeros juegos de PS5, la cual tendrá lugar el 4 de junio, con un mensaje que confirma que el estudio de Texas está motivado para la llegada del nuevo hardware. En ese sentido, las palabras de Dalton fueron: “estoy muy emocionado por el futuro. Es momento de ir hacia adelante y dejar las viejas limitaciones del gaming detrás de nosotros”.
Así pues, parece que el hype por los anuncios relacionados con PlayStation 5 está llegando a su punto más alto y en unos días conoceremos las primeras entregas que estarán disponibles en la nueva consola, seguramente en el inicio de su ciclo de vida.
Fortunes were read
Destined wind blew
Fallen angel takes aim
Choosing not one, but twoSending some love to an organization doing good things for the game development community in Austin. We may have influenced a couple of their choices (sorry for the pun). Who’s in your top 10? https://t.co/7AnmXg2Ih8
— Bluepoint Games (@bluepointgames) February 14, 2020
Demon’s Souls hará uso del ray tracing para mejorar sus efectos visuales
Demon’s Souls Remake fue uno de los grandes anuncios exclusivos para PS5 del evento digital celebrado el pasado jueves. Sony mostró la primera alineación de juegos third party y de PlayStation Studios que llegarán a la nueva consola doméstica de la compañía, muchos de ellos beneficiados de técnicas como el ray tracing, el trazado de rayos acelerado por el propio hardware.
El proyecto, codesarrollado entre Bluepoint Games y Sony Japan Studio, contará con mejoras gráficas al estar rehaciéndose casi de cero; a destacar, mejoras en los efectos de las sombras y el mencionado ray tracing. Sony confirma que los usuarios podrán escoger entre dos modos gráficos: uno centrado en la fidelidad gráfica (priorizando así la resolución; presumiblemente 4K) y otro con menor resolución y una tasa de imágenes por segundo más elevada. Próximamente se darán más detalles sobre ambas opciones, resolución estándar y promedio de FPS en pantalla.
Gracias al ray tracing se pueden conseguir entornos más realistas y dinámicos, con una renderización capaz de iluminar con más detalle cada textura. Asimismo, el trazado de ratos es especialmente provechoso en el sonido, pues permite ganar en detalles acústicos. Al igual que en Xbox Series X, PS5 contará con ray tracing acelerado por hardware, no será simulado por ningún programa. Esto permitirá que muchos juegos se beneficien de estas ventajas sin esfuerzos adicionales.
Puedes echar un vistazo aquí a una comparativa gráfica en vídeo de Demon’s Souls Remake con el juego original de 2009 para PS3, el primer gran título de Hidetaka Miyazaki dentro de la fórmula Souls. A su vez, en este artículo repasamos todos los juegos confirmados para PS5 hasta la fecha.
Al menos por el momento, desconocemos cuál es la fecha de lanzamiento de este nuevo proyecto de Bluepoint Games en exclusiva para PS5.
que horrible ser Matthewmatosis y darse cuenta que todas sus predicciones del futuro de los Souls se cumplieron… pero con Demon's Souls pic.twitter.com/2x9LMn5W89
— Monsterciel (@Monstruociel) June 12, 2020
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